Yingda 4DMAX

どのような経験はバーチャルリアリティ映画ですか?

伝統的な映画は、2Dでも3Dでも、観客は観客だけです。しかし、観客はVirtual Reality Moviesの参加者です。それは常に高いクロス・リージョナルとクロス・インダストリーの媒体でした。特に、スピルバーグの映画「ナンバーワンのプレーヤー」が公開された後、バーチャルリアリティは、この技術に注目しなかった人々に気づき始めた。

北京国際映画祭は、バーチャルリアリティムービー、バーチャルリアリティーデバイス、垂直対話型バーチャルリアリティの3つの部分に分かれているバーチャルリアリティ部門を立ち上げました。時間は20分以下です。現在の技術では、資金が十分である限り、VRを100分作ることは問題ありません。しかし、現在のところ、すべてのバーチャルリアリティデバイスは、そのほとんどが20分の経験しかサポートできません。時間がたつと聴衆は不満を感じるだろう。これは、前世紀の50年代の3D立体映像と同じです。この問題は、近い将来解決できると私は信じています。

バーチャルリアリティー映画は、20人以上の人を同時に収容できるサイトで実施されています。あなたは装置を着て椅子に座るべきです。これはVirtual Realityの経験について素晴らしいことです。映画制作者にとっては、新しい言語でもあります。以前の映画の言語とは違って、監督が観客を導く方法は変わってきており、脚本家でさえもパノラマ写真のコンセプトを持ち、場面を描く必要があります。当時のコヒーレントかつスムーズな編集を通じて、根深い表現方法が欠如していたため、これは非常に困難です。

垂直インタラクティブバーチャルリアリティには3つのビデオが含まれ、それぞれ10〜14分です。それぞれの作品は同時に1人の人のみを収容することができ、観客は固定された小さな部屋で歩き回ることができます。

第3の部分は、バーチャルリアリティデバイスであり、同時に2人を収容することができる。それはバーチャルリアリティ映画ではなく、ゲームのカテゴリです。これは人間工学に基づいており、ユーザーは2つのジョイスティックで仮想画像を制御できます。映画では、黒板や白い塵の世界で自由に飛行してシャトルすることができます。ワードハウス、グラフィックスハウス、ボイスルーム、高速飛行、低速飛行の8つのユニークな部屋があります。飛ぶことができ、ボタンを押すことができます。
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