Yingda 4DMAX

9Dバーチャルリアリティシネマ - 映画を見て未来を見よ

VRムービーは、従来の映画の大きさを完全に破り、視聴者に視覚と聴覚のコンテンツに完全に浸透させます。同時に、頭、目、手、および観客の他の部分のキャプチャを介して、時間の画像の外観を調整するだけでなく、シーンの相互作用を形成するだけでなく、観客がプロット。経験的な見方は、映画の大きな未来を開くでしょう。

既存のVR映画館における既存の問題:

1. VRの動きの病気は、シミュレータの症候群や海綿症に似ています。視覚システムと前庭システムとの間の不適合性のために、正確かつ低遅延の運動機構を用いてリアルタイムのシミュレーション補償によってこの問題を解決することが可能である。

2. バーチャルリアリティ360映画があります。従来の座席とスタンドモードでは、長時間の視聴はサポートされず、同時に取得することはできません。リアルタイムの回転/制御可能な回転を一致させることでこの問題を解決できます。

3.さまざまなハードウェアが異なるドライバを使用し、操作が難しい。技術者は、主流のハードウェアを適合させるソフトウェアを開発し、最後にプラグアンドプレイすることができます。

YingdaはVR映画の特別な見解のために画期的なVRシートを発表しました。観客は座席に360度座ってゲームをすることができ、同時に、彼らは前後に移動することができます。無限に変化するスピードシートは、乗り物酔いによるめまいを大幅に軽減し、人々の体験を容易にします。同時に、シートには、振動、脚スイープ、ボールベアリング、業界初の臭いシミュレーションなど、豊富な体性感覚シミュレーションデバイスが装備されています。従来の受動的な監視モードを破り、新しい時代をリードしています。将来、9dのバーチャルリアリティ映画が登場するでしょう。
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